Metodología de la programación orientada a Objetos.
Introducción al Lenguaje Java.
Estructura del lenguaje.
Estudio de clases en Java.
Utilidades de Java.
AWT: (Ventanas, gráficos y textos).
Creación de Applets.
Uso de clases gráficas en Java, Java2 en los Applets.
Gestión de Excepciones.
Creación de Hilos.
Uso de componentes más avanzados del Interfaz de Usuario (SWING).
Implementación de la E/S a disco búferes (I/O).
Comunicación a través de la Red.
Programación con base de datos (JDBC).
Uso de Servlets.
JSP y Java Beans.